
混沌大学昆明同学会丨ID:hundunkm
7月8日,快看漫画创始人、90后美少女陈安妮给大家带来一堂《如何运营一个9000万年轻用户的内容平台》的课,昆明同学在沃力空间三楼组织线下学习、PK拆课活动。

活动现场

活动现场
通过将近三个小时的学习,陈安妮老师从定义市场、定义用户入手,通过介绍如何判断内容、打造头部内容的关键运营手法,阐述在平台不同发展阶段,建立规则,选择PGC、UGC等不同内容生产手段,以促进平台快速成长的运营心法,在场的同学都受益匪浅。
课程结束后,首先由“有鱼漫画”姝菡带领同学们复盘和互动交流,之后四个小组展开课程复盘PK。

“有鱼漫画”姝菡带领同学们复盘和互动交流
课后四个小组分析、讨论学习内容,在主持人的引导下各小组的同学们集思广益,为接下来的PK环节做准备。
小组讨论激烈进行中
各小组 群策群智为PK准备
经过15分钟的思享、碰撞,每个小组都对今天的学习内容有了一个整体的认识,并加入了自己对内容的消化与理解。接下来正式进入PK环节。
第一小组:英雄联盟

英雄联盟小组分别从颜值、头部、移动、符号、偶像六个内容进行分析,我们生活在颜值时代,人们可以通过一个人的颜值去判断一个人的行业,当然也有一个产品的好坏。头部是关键性因素资源聚拢是头部的关键基础,拥有资源也要学会去管理资源。移动是载体,引用陈安妮老师说的现在的人们都是在手机上阅读,人们喜欢看到的简短,明确的东西。符号是标签,不仅仅是现在我们看到的简单logo、标语、广告语。偶像,偶像不仅仅存在于现实的人中,漫画里也有偶像的存在,然而漫画里的人物更加的鲜明。内容,内容产生价值,内容的演化由小说向图片向视频向游戏最后向周边演化。
英雄联盟小组PK笔记
第二小组:1%

1%小组在陈安妮老师讲课的基础上开阔创新,以头部内容作为所有思想发展的源泉,头部内容衍生的第一部分是视觉化,视觉化在此小组的认知里将他定义为一种多媒体,一种呈现给人们视觉冲击的多媒体,人类在原始人时代是以外貌去辩知一个人,如今的90-95后又回归了以前老祖宗的视觉效应,这到底是人类的进步还是人类的退步值得让我们深思。第二部分是移动化即是一种载体,如今快节奏的生活中人们都在忙忙碌碌,短时间的阅读已成为一种趋势,所以手机这一个载体不断变化,那信息的传布也得到广泛的传播。第三部分符号化即标签化,我们不应该害怕贴上标签,讲解老师引用自己的经历,说到希望自己给自己贴上云南最好的科学教育老师,这就是他的标签。90-95后存在的一个现象是不管做什么都要被网上的喷子炮轰,那是因为自己的标签不明确。第四部分偶像化即榜样,人们常常追寻自己身上渴望的但没有的品质,所以每个人都有积极向上的品质,榜样的力量是我们成功的一关键因素。在讲解的最后1%小组重新用简短的话语来定义了头部内容,不是单方向的去迎合顾客的需求,而是用自己的好品质去影响消费者。
1%小组PK笔记
第三小组:先锋队

先锋队小组主要是以陈安妮老师讲解的漫画和商业两者结合作为基础。他们认为颜值即你做出来的东西是好的,它是一个内容的前提,也是吸引顾客对产品感兴趣的前提;对于头部时代,资源聚拢是头部内容的基础,这种模式既对内也对外,对内做出的东西量多而不聚焦吸引力提不上去,对外选择成本高推送高质量产品;对于移动时代,先锋小组从手机用户做出了分析,放在手机上的东西应该做到作品简短,拥有刺激点;对于符号时代,强调标签化使用户迅速从符号中get到一个产品,对于偶像时代,要将产品进行细分,带动更有效的人群;对于大内容时代:用[创意]加[数据化分析]根据业务体系进行数据化并指导作者构思然后量化生产。

先锋队小组PK笔记
第四小组:首拓队

首拓队小组是以内容调整优化作为基础,数据与创意的引进输出相结合。主要从颜值、头部、移动端、符号、偶像五个方面进行分析,首拓小组总结出来的方法论是一个项目的成功要有一个好的内容,个人修养也要相应的提到,学会分析消费者心理,学会洞察人性。

首拓队小组PK笔记
通过小组PK,各位同学针对各组分享的内容进行投票,最终先锋队小组和1%小组分别战胜各自对手胜出。混沌昆明同学会提供了2个户外创业拓展活动的参与名额作为PK奖励。
